在构建我们的 我的世界 AI 助手机器人时,我们遇到了一个意想不到的问题:
对玩家来说,设置 AI NPC 游戏太难了。
这里复制一个 Key,那里粘贴一个 Key,还要跑 Ollama,修改本地端口设置……
每 20 次下载里,只有 1 个玩家真正进入了游戏。
所以,我们快速转向了新的方向。
💡 Player2:即插即用的 AI NPC
现在使用 Player2,玩家只需要:
✅ 打开应用
✅ 启动游戏
✅ 开始与 AI NPC 对话
就这么简单。
我们不仅提供大模型(LLM),还内置了 语音合成(TTS)、语音识别(STT)、记忆和角色管理工具,全部预先集成,专为游戏设计。
🎮 真正的游戏,真正的成功
我们相信 AI NPC 应该存在于每一款游戏中,但它们应该是 完整游戏体验中的一部分,而不仅仅是独立的噱头。
推动这些游戏未来发展的,将是 独立开发者,而不是 AI 本身。
我们采访了 Player2 平台上最成功的开发者:DeltaBlade(ChatAI)、Gerik(EchoColony)、Conczin(MCA Reborn)和 酒石酸君(Touhou LittleMaid),了解他们是如何让 AI NPC 在真实游戏中活起来的。
Minecraft Comes Alive Reborn - Conczin
“我开发了 MCA Reborn,将原版 Minecraft 中的村民替换成了真正有人格、情绪和对话的 NPC。当模型能力足够强大时,我开始尝试实时对话、TTS 和记忆,让村民更加‘真实’。”
刚开始时,每个月都出现新的模型、新的 API、新的函数调用更新,虽然最初很有趣,但很快维护就变得繁琐。
“Player2 帮我省去了这些繁琐的工作,让我可以专注在玩法本身,而不是花时间处理 API 集成。”
Touhou LittleMaid - 酒石酸君
这款 Minecraft 模组添加了一个 可爱且能帮助玩家的女仆 NPC,旨在解决单人游戏时的孤独问题,同时提供情绪价值和乐趣。
“当可爱的女仆用带点呆萌的语言和玩家对话时,这种情绪价值会被拉满。”
原本的计划是通过分发配置文件,让玩家自行连接 LLM 和 TTS 服务,但:
“市面上现有的服务不仅贵、配置复杂,而且主要面向企业用户。Player2 简单的设计很好地解决了这一问题。”
Player2 将复杂的配置过程简化成几行代码,实现几乎无痛兼容。
有一次,有玩家问 AI 女仆:“如果可以往 Minecraft 加入一个新的生物,你会选什么?” 女仆回答:
“当然是一只可爱、能帮你干活、陪伴你的女仆啦。”
这样的时刻,让角色真的“活”了起来。
Bannerlord ChatAi - DeltaBlade
“我为《骑马与砍杀:领主》做了一个 ChatAi 模组,让玩家可以与 NPC 实时对话。玩家可以提问、获得建议、角色扮演,NPC 甚至可以根据对话做出相应的行动。在使用 Player2 之前,玩家需要自己去申请 OpenAI 的 API Key,再去配置 Azure STT,很多人甚至在尝试之前就放弃了。”
使用 Player2 之后:
“不需要密钥,不需要配置,下载即可使用。集成只花了几个小时,长期来看节省了大量时间,尤其避免了玩家反馈 API Key 无法使用的问题。”
🪐 给 AI NPC 游戏开发者的建议
最后,我们请 DeltaBlade、Conczin、酒石酸君 和 Gerik 给新开发者一些建议:
✅ AI NPC 的集成应该易于上手,对轻度玩家免费使用,同时需要具备防滥用能力。 这很难平衡,因此可以考虑将这部分交给专业服务来处理。
✅ 不要仅依赖 LLM,要把它当作锦上添花的存在,构建在稳定的游戏玩法和情境逻辑之上,让角色具备一致性和上下文记忆,而不仅仅是“聊天机器人”。
✅ 理解 LLM 的边界,它无法稳定地处理复杂的游戏逻辑,很多开发者误以为它们可以完成复杂任务,结果遇到瓶颈。
✅ 掌握 LLM 基本概念和 HTTP 通信知识是必要的,这能帮助你更顺畅地将 AI 集成进游戏。
我们想不出比他们说得更好的总结了。
⚡ 我们刚刚开始
我们已经帮助了 13 位独立开发者,在全球范围内累计超过 1000 万次下载,满足了玩家对更智能、AI 驱动玩法的需求。
开发者无需向我们支付任何费用,仅需几个小时即可切换到 Player2 API。
🔥 前 10 个接入 Player2 的游戏将获得 $500 顶额奖励
在游戏收入达到 $50 时,我们将为下一个接入 Player2 的 10 款游戏提供 $500 的奖励支持。
📩 让你的游戏成为下一个 AI 爆款
在 LinkedIn、Discord 或发邮件至 wenzhe@player2.game 联系我。
让你的角色实现真正可对话、可记忆、可语音交互,让玩家无需复杂配置即可体验智能 NPC 带来的乐趣。
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